ИГРЫ + КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Игры и Компьютерные игры. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!
Многие из нас в детстве переживали момент, когда приносили домой новый диск с игрой, на котором было написано что-то вроде "DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION". Распаковывали его, устанавливали, с помощью линейки измеряя, насколько продвинулась установка за последние 15 минут. Затем запускали мрачное приключение, где школьнику рассказывали о демонах, ангелах, скверне и многом другом. Не вникая в детали, мы просто уничтожали толпы местной живности, даже не подозревая, что хитрые репакеры вырезали все катсцены, чтобы игра влезла на диск.
Поскольку я люблю разбираться в таких вещах, я решил, что пришло время поставить окончательную точку в вопросе о том, кто же больше виноват - крылатые чудовища с рогами или высокомерные создания с нимбами над головой.

The Neverhood - это уникальная страница в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра стала одной из первых, полностью освоивших пластилиновую анимацию, создавая уникальный и живописный мир, который до сих пор выделяется среди других.

Автор OldfagGamer:
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.
Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли "Fallout в мире стимпанка". Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.

Пишет kka2012
Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя "вдохновляются" может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.

Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.
















